LUFIA in Rim_World

オンゲからオフゲまでいろいろなゲームの日記

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( ^ω^)おっおっお♪

2008.01.01  くろがねの  編集

なんかフォサのデバフって難しいんだな…
スピンとバフ消しが基本で、後は適当なんだと思ってた…
対アクのデバフ考察とか、もっと手の内知りたいです

2008.01.02  らでおん  編集

120秒、防御+25%、ブロック+10
装備限定(sh)
240秒、全耐性+10、ブロック+10
装備限定(sh)
240秒、POT回復量+35%
装備限定(sh)
アク盾のCSは↑で防御力に関してはベラコラに劣るね
でも元来高い防御あるしPOT+35%はでかぃヵ
ただベラコラの防御系CSが2個に対してアクは3個だからデソレイトでの妨害はしやすいかもしれない

2008.01.02  HinoSK  編集

ボクはソルスにタコられに行ってデータ取りとハブ関連の色々なタイミングを実験しまくって完璧に封じられることはほぼなくなったお^お^
後は一寸づつ広めていくだけだお^お^

2008.01.03  くろがねの  編集

頑張ってベラ盛り立ててね^^引退しますた。

2008.01.04  ひまっち  編集

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るふぃあさんちの指南書

ブログ巡回しててLufiaさんとこの記事を読み、これはアクの人でも絶対読むべきだろと思ったので今更ですがTB。まず、盾職攻略についての記... …

ささゆきさんち。・2008.01.09

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指南書①【盾職をぶっころせ!①】

2008.01.01

category : 【RF_Online 諸記事】

新年明けまして~おめでとうございまする

例年にない寒さで今年は初詣にも行かずに布団でZzzz
朝から雪崩に巻き込まれて死者出たとか見て結構ブルーに
今年は自分だけはいいことがありますように。



【RF Online】

忘れる前にどんどん行ってみよう!


戦争には前線というものがあります。
基本的に前線はどういった基準で定められるかというと

①前衛(タンカー)の立ち位置
②後衛の射程距離外ギリギリ

やってみるとわかると思いますが、前線で敵を攻撃する際は、1歩踏み込んで攻撃、そして後退と言った感じに推移してると思います。
一歩踏み込んで敵を攻撃して倒せるか、逆に捕捉されて死亡するかで戦力バランスが次第に崩れていって均衡が破られて後は敗走する敵を倒す掃討戦に移行しますね。

さて前線を維持する任務は盾職にあり、彼らは防御力が高く、基本的に攻撃すべきではありません。別にカウンターを食らうわけではないんですが、
防御力が高い=倒すのに時間がかかる=その間に敵に突破されたりやられる可能性が高い

わけです。放置放置と叫ばれる理由もなんとなくわかるかな・・・?
一歩踏み込んで盾職を攻撃してる間に敵の後衛に狙い撃ちされて撃沈するかもしれなということです。

しかしどうしても相手にしなければいけない状況というものがあります。それは
①自軍CUに張り付いた盾職。片手といえども2,3人いるとゴリゴリ削れていきます。
②味方後衛ラインで暴れる高火力盾職、レイチェルさんやエラン高原さん辺りがそうですね。
特に②のような盾職は、攻撃していないと両手に持ち替えて柔らかい後衛を抹殺してしまう時があります。

しかし盾職は人にもよりますが倒すには最低3人~5人、ひどいときは全軍集中砲火でやっと倒れるといったように非常に骨が折れます。

この指南書はそういった硬い盾職を如何に効率的に素早く排除するための考察であります。
ちなみにコラベラ盾職専用ですのでアク盾職には効果がないかもしれません。ご注意

まずCUに張り付いてる盾職、①の場合
(Debuffは何もかかってない場合を想定します)

デバフはいっぱいありますが、掛けれる量は8個までなのであんまり意味のないデバフは掛けてはいけません。古いのから順に押し出されていくので大事なデバフが押し出されて消えてしまうときがありますので。



まずボディイクスクルードを掛けましょう、盾職の強化スキルを全て消すところから始めます。

Wind_IndividualCancellation.gif

風上級がディレイに入りました、続いて強化フォースBuffも消したいのですが十数秒待たないといけません。
ですのでこれで代用します。
Wind_Release.gif

リリースです。強化フォースを1つ消します。とりあえずこれで我慢しましょう。ディレイ回復が早いので回復したらもう1発打っておけばOKです。
Aqua_Dulling.gif

続いてデュリングを叩き込み、攻撃ペースを落とします。
ディス

そしてディスマンテルを打ち込みます。上級Debuffはディレイが長いので安易に打ち込んでは損をするときがあります。


このまま敵が攻撃を続行した場合

Aqua_Seeling.gif

シーリングをかけて攻撃力を落とします。あくまで防衛の目的はCU保護ですからね。
Aqua_Weakness.gif

そしてウィークネス
ここまで掛けたら攻撃開始です。
スキルも使えず、攻撃速度も威力も落とされた敵の攻撃ではCUに与える被害は微々たる物でしょう。
このまま殴る人もいますが、その盾職にはデバフの漬物にして放っておきましょう、危険度の高い敵から先に相手にすべきです。
そして中にはスラムをしてDebuffとBuffを全部消してくる人がいます。
ここからが勝負です。

スラムのエフェクトを絶対に見逃さないように

盾職がスラムをすると、クラススキルも全て消滅します。当然盾職が次にする行動は300%クラススキルの掛けなおしです。これを防げるかが運命の分かれ目

盾職がクラススキルを掛けなおす前に瞬間差で
デソレイト

こいつ(デソレイト)を打ち込みます
タイミングはかなりシビアです。掛けなおす速度もかなり速いので慣れないと掛け負けるでしょう。

するとあら不思議。盾職はクラススキルを掛けなおす事ができなくなります。もう一度スラムをするにしてもスラムのディレイは24秒。その間は弱体化した防御力で敵の攻撃を受け続けることになります。
スラムのディレイが回復する頃にはデソレイトのディレイも当然回復しているので、またスラムしたら粘着して掛けなおしてあげればOKです。
特にコラはクラススキルの効果が非常に秀逸ですので、クラススキルの有無でかなり与ダメージが変化します。
近くに仲間の杖持ちがいる場合、リフレッリングで消してくるかもしれないので適当にウィークネスやらディスマンテルやらを重ねてすぐに消せないようにしておけばOKです。

こうして弱体化した盾職は大抵の場合攻撃をやめて離脱するか、友軍からの火力を集中されて結構容易に倒せたりします。
『~~はクラススキルかかってない』
と白茶で叫べば仲間の攻撃も自然と集中するので余裕がある人はしてみてはどうでしょうか?
離脱する盾職には、デソレイトのディレイ回復を待ってスピンを掛けて仕留めましょう。
スピンくらい周りのフォサがやってくれるとは思いますが・・・

もちろんこのコンボを浴びせても100%倒せるわけではないのでそこの所は間違ってはいけません。
倒しにくい盾職を少しでも倒しやすくするというコンセプトの元での考察でした。


次回は②について考察してみたいとおもいます。
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( ^ω^)おっおっお♪

2008.01.01  くろがねの  編集

なんかフォサのデバフって難しいんだな…
スピンとバフ消しが基本で、後は適当なんだと思ってた…
対アクのデバフ考察とか、もっと手の内知りたいです

2008.01.02  らでおん  編集

120秒、防御+25%、ブロック+10
装備限定(sh)
240秒、全耐性+10、ブロック+10
装備限定(sh)
240秒、POT回復量+35%
装備限定(sh)
アク盾のCSは↑で防御力に関してはベラコラに劣るね
でも元来高い防御あるしPOT+35%はでかぃヵ
ただベラコラの防御系CSが2個に対してアクは3個だからデソレイトでの妨害はしやすいかもしれない

2008.01.02  HinoSK  編集

ボクはソルスにタコられに行ってデータ取りとハブ関連の色々なタイミングを実験しまくって完璧に封じられることはほぼなくなったお^お^
後は一寸づつ広めていくだけだお^お^

2008.01.03  くろがねの  編集

頑張ってベラ盛り立ててね^^引退しますた。

2008.01.04  ひまっち  編集

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ささゆきさんち。・2008.01.09

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