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大ダメージへの憧れ(田楽さんブログ転用考察)

2007.06.20

category : 【RF_Online 諸記事】

こんばんわ。報告する内容がありません(謎

とりあえず2000円のトレジャーBOXを開けてみたところ、PP66個とBP66個でしたorz
もう買わねーよ!!!1

PS:盾熟練があがりませn・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
*当記事の内容は田楽さんの「ブログde空論」ブログに記載されている内容を転載・補足した内容であります。



単純にRFをプレイしていると、ダメージの計算式というものは、
攻撃力・対象防御力・平均防御力・属性耐性・熟練度等で決まっていると勘違いしてしまいそうになります。
しかし、隠された計算式としてもう1つ存在しているものがあります。

それは、武器と防具の相性なのです。

どこにそんなものが乗っているのか?と聞きたくなりますが、この資料が田楽さんが韓国のRF公式HPを翻訳して手に入れたデータであり、信憑性としては十分だと思います。
今は記載されているのか不明ですが、確実に記載はされていたようなので、田楽さんに感謝しつつ、このデータを信用して考察していきたいと思います。

【武器・防具相性一覧表】

*左記の武器で上記の防具を装備したキャラクターを攻撃した場合

                近接防具  遠隔防具  フォース&ランチャー防具

ナイフ             100%      100%     100%

スピア・ソード         100%      100%     120%

アックス・メイス        110%      100%     90%

ランチャー           100%      100%     100%

スタッフ              110%      100%     90%

ガン・ボウ            90%      100%     110%


見てわかると思いますが、それぞれ武器で防具をつけたキャラクターを装備した場合、各相性によって90~120%の補正がかかる仕組みになっています。
補正計算についてはどこで掛かるのかは不明ですが、上記のような補正がかかるらしいです。

イメージして頂ければわかると思いますが、コラ・ベラのフォサが各近接の槍持ちキャラに上級・中級等で大ダメージを受けて轟沈している光景はよく見ると思います。
それについては、
①槍が対フォス防具に対して120%という補正がついているということ
②槍の攻撃力が近接武器の中では最も大きいため
③ブルズアイ等で最大攻撃力でスキルを叩き込む事が容易なためであると考えられます

フォス&ランチャー職にとっては不遇極まりないですね

逆に近接職に対しては、フォース攻撃が有効であることが見て取れます。
フォス服に対してはいまいちですね。おそらくフォス服にはフォースコーティングでもされているのでしょうw
以前は対フォース装備としては遠隔服が非常に有効であったのですが、アップデートによる大幅な耐性減少により、その効果は著しく低下しています。リデュースレジストの仕様が変更されるまで、フォース攻撃の脅威は続きそうです。

対近接職の硬い人に対して近接職はどう対応するか。
見るとわかりますが、メイス・アックスの10%の補正ボーナスが目立ちます
しかしメイス・アックスは攻撃力が槍に比べて低く、高LVメイン武器を2本も3本も持っている方も少なく、結局槍で攻撃しているという感じです。
自分としても、高攻撃力の槍で攻撃するのがいいのか、補正に目を向けてメイス・アックスで攻撃するのがよいか正直わかりません。しかし補正と言うものは、数値が高くなればなるほどそれに比例して上昇するものなので、最近ポツポツと出始めたレリック武器のメイス・アックス等は、対近接職に対して有効な武器であるとは断言できます。
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